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工坊专栏

独立开发者周报:小而美的发布节奏

By 工坊编辑部

如何把 Demo、内测与正式版拆成可执行的里程碑,减少拖稿与返工,适合一人团队参考。

界面叙事:用动效引导玩家注意力

By UI 设计师阿宁

从 HUD 层级、色彩对比到 200ms 内的微动效,让教程关不再「字太多没人看」。

直播精剪:平台跳跃关卡的碰撞调试实录

By 项目实战家

回放里整理了三次典型 Bug 与修复思路,附时间轴,方便对照自己的项目排查。

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【直播】实时开发一个完整的平台跳跃游戏

项目实战家 2.3万正在观看
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社区优秀作品展示 - 本周精选游戏合集

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